NetFood

Nagyobb városokban több olyan alkalmazást adtak ki, amelyek a helyi éttermektől történő rendelést segítik, támogatva a csoportos rendeléseket is (amelyek például egy munkahelyi közösség esetében hasznosak). Ilyen például a [...]

TourInfo

A TourInfo turisztikai iroda számára készített alkalmazást a Codespring mentorálásával Buksa Ferencz-Attila és Kiss Alpár. A mobilapplikáció Székelyudvarhely nevezetesebb helyszíneiről, építményeiről, látványosságairól tartalmaz információkat, elnavigálja a turistákat ezekhez, és [...]

Birdify

A Birdify projekt célja a madárhangfelismerés. Egy Android alkalmazásból és az őt kiszolgáló szerverből áll. Az alkalmazás rögzíti a madárhangot, majd elküldi a szervernek feldolgozásra. Ha az adott hangot [...]

EKE Tours

Az Erdélyi Kárpát-Egyesület Kolozsváron több mint 100 éve szervez gyalog- és biciklitúrákat, mind a mai napig magas részvétellel és pozitív visszajelzésekkel. Az EKE-Tours szoftverprojekt célja egy egységes regisztrációs felület [...]

Taboo

A Taboo egy akkordmenet kezelő weboldal, mely kényelmes felhasználói felületet biztosít akkordmenetek kezelésére. Célja, hogy kiküszöbölje a jelenleg létező rendszerek hibáit, mint például az oldal átméretezéséből adódó elcsúszások, kisebb [...]

E-migrated

Az e-migrated projekt a székelyföldről elszármazott szakembereknek szánt követési platform. Fő inspirációja Csala Dénes Székelyföldi diaszpórája, amely térképes felületet nyújt az elvándorlási statisztikáknak. A platform egyfajta kapocsként szolgálna a [...]

PlentyGO

A PlentyGO szoftverrendszer színházak digitális programfüzeteként működik. Régiónkban (Erdélyben) még nincs hasonló alkalmazás, ezért ez a rendszer hiánypótló lehet, lehetőséget adva a színházaknak arra, hogy egy új és modern [...]

dWelling

A dWelling az alternatív gyógyászatban felhasználható webes szoftverrendszer, amely többféle kezelési módot mutat be, megkönnyíti a terapeuták és a páciensek közötti kommunikációt, lehetőséget biztosít időpont foglalásokra és egy központi [...]

VRemote

A VRemote projekt célja egy bárki számára könnyen elérhető VR (virtuális valóság) környezet megteremtése, főként számítógépes játékokhoz. A piacon lévő drágább eszközökhöz viszonyítva, a VRemote esetében a virtuális valóság [...]

Kondika

A diákok azzal a céllal fejlesztették, hogy „digitalizálják” az iskolákban használt jelenléti naplót. A tantervek és órarend feltöltését követően, a tanév elkezdése után a tanárok az egyes osztályokba beérve [...]

Go to Top