Az ARTHAS GeoQuesting projekt központi eleme egy mobilkészülékkel játszható kalandjáték, amelynek keretein belül a felhasználónak feladványokat kell megoldania és ellenőrző pontokat kell megkeresnie a környezetében, így haladva lépésről lépésre a cél felé. A játékot játszva bárki könnyen, játékos formában, szórakoztató módon ismerheti meg egy adott régió nevezetességeit. Az alkalmazás segítséget nyújthat az oktatásban, felhasználható turisztikában, reklám- és szórakoztatóiparban.
A projekt a felhasználók rendelkezésére bocsájt egy webes játékszerkesztő felületet, ahol a játékok könnyen létrehozhatóak és menedzselhetőek, változatos feltételeken alapuló küldetések állíthatóak össze (szöveges feladványok megoldása, helyszínek megkeresése, a kiterjesztett valóság részeként megjelenő virtuális tárgyak megtalálása stb.).

Csapattagok:
Betty, Bogi
Mentorok:
Karesz, Tamás
Közreműködött:
Bálint Zsolt
A projekt második helyezést ért el 2014-ben az ETDK, a projekt alapján készült IEEE publikáció be volt mutatva a SISY nemzetközi konferencián.
Linkek: SISY publikáció, ETDK dolgozat

