A Sapientia EMTE Marosvásárhelyi Kara minden évben programozói tábort szervez erdélyi középiskolások és informatika-szakos egyetemisták számára. Az idei rendezvényről Dr. Kovács Lehel István adjunktus, főszervező és Kecseti István szoftverfejlesztő, mentor és workshopvezető számol be.

Izgalmas hétvégét zártunk a 2025-ös Kiss Elemér Kreatív Programozói Táborban! – kezdi beszámolóját Dr. Kovács Lehel István, a Sapientia EMTE Marosvásárhelyi Karának adjunktusa, a Kiss Elemér Kreatív Programozói Tábor idei főszervezője. A Sóskúti Panzióban (Székelykeresztúr) 2025. október 17-19. között megrendezett háromnapos táborban 72 diák, egyetemisták és középiskolások vettek részt. A színvonalas programról és a jó szervezésről 16 tanár gondoskodott.
Kiss Elemér Kreatív Programozói Tábor
A tábor célja, hogy az erdélyi középiskolák tanulói is belekóstoljanak az egyetemista élet kihívásaiba, így diákjaink mellett résztvevők jöttek – válaszolva meghívásunkra – a marosvásárhelyi Bolyai Farkas, a kolozsvári Apáczai Csere János, a Székelyudvarhelyi Tamási Áron, a székelykeresztúri Orbán Balázs, a gyergyószentmiklósi Salamon Ernő, valamint a négyfalusi Zajzoni Rab István középiskolákból is.
Festői környezetben, pompázó őszi színekben és felújított épületben zajlott a tábor, s az intenzív programozás közben bizony még a mobilinternet sávszélessége is kevésnek bizonyult.
Kreatív feladatok, kihívások jellemezték a tábort, amelyben a két projekt mellett, tábortűznél bemutatkozó pantomim jelenettel, céges előadásokkal, éjszakai programozással, hajnali keléssel és reggeli tornával fokoztuk a hangulatot. Éjjelbe nyúló társasjátékozás és szabaduló szoba is terítékre kerül a hagyományos hagymás zsíroskenyér mellé.
A 72 diákot 6 csapatba osztottuk már az első percben, minden csapattag egy színes szalagot akaszthatott a nyakába, amelyet a SAPI 2025 feliratú 3D nyomtatott gomb fogott össze, s bizony jószámban volt olyan diák, aki az utóbbi három év mindhárom gombját már magáénak tudhatja. Így alakultak ki a fehér, fekete, piros, kék, lila és barna 12 tagú csapatok.
Diákprojektek a 2025. évi programozói táborban
Dr. Kovács Lehel István és dr. Iclănzan Dávid vezetésével két, egyenként négy modulból álló nagy projektet kellett megvalósítson minden csapat, ezekhez kötődtek az elméleti háttérelőadások, a gyakorlati megvalósítások, s nem utolsó sorban a kialakult fantasztikus hangulat.
A Lunar AgroTech: Okos melegház és ellátási lánc a Holdon projekt futurisztikus eseménysort indított el: űrhajósaink egy láda szerszám, csapatonként egy mikrovezérlő szett kíséretében a Holdra szálltak, hogy okos melegházat építsenek meg, amely magától öntöz, szellőztet, világít, beállítja a hőmérsékletet, méri a páratartalmat, és megpróbál optimálisan növényeket termelni. Éjszakába nyúlóan ment a fúrás, faragás, lécek fűrészelése, csattogott a kalapács, feszültek a fóliák a hat érdekesebbnél érdekesebb, dizájnosnál dizájnosabb melegházra, s a micro:bitek vezérelték a DC és szervomotorokat, a vízpompákat, az RGB LED-eket, nyitogatták az ablakokat, naplózták az adatokat a számítógépre. A diákok emellett növényeket fényképeztek és mesterséges intelligencia algoritmusokkal felismertették, hogy gyógynövények-e vagy sem, optimalizálták a termelést a rendelkezésünkre álló vízmennyiség és pénzösszeg függvényében, majd leggyorsabb útvonalat kerestek, gráfalgoritmusok programozásával, hogy a megtermelt növényeket drónokkal eljuttassák a Holdon lévő többi városba is.
Öröm volt nézni a vasárnapi bemutatón a működő melegházakat és algoritmusokat!
A második projektben a gyerekkorunk iskolás mateklapjaink kiikszelős klasszikus kétszemélyes torpedó stratégiai táblajáték űrhajós verzióját kellett implementálni, mégpedig úgy, hogy stratégiát kellett kidolgozni, még a teleportálás beépítésébe is a játékba. A mesterséges intelligencia itt is plusz pontot jelentett, s a játékok bajnokságszerűen versenyeztek egymással a vasárnapi bemutatón.
A diákok visszajelzéséből ítélve, a tábor minden egyes momentuma izgalmas és érdekes volt, mindenki megtalálta a helyét, magáévá tett egy elvégzendő feladatot, és remek hangulatban épített, programozott, élte a közösségi életét.
A csapatok kiváló teljesítményt nyújtottak, nagyon szoros volt a verseny és tényleg csak egy-egy apró részlet juttatott pár csapatot némi pontelőnyhöz.
Workshopok, céges bemutatók
Kollégánk, Kecseti István szoftverfejlesztő, aki a Codespring Mentorprogramban is foglalkozik a diákprojektekkel, és a Kiss Elemér Kreatív Programozói Táborban nem először vállal workshopvezető szerepet, részletesen beszámolt az általa vezetett foglalkozásról.
Az én feladatom idén az volt, hogy a workshop keretében rámutassak arra, milyen fontos a dokumentáció. Ezen kívül a foglalkozás tartalmazott egy reverse engineering részt is, ahol a diákoknak pusztán a végtermékből kellett megfejtsék, mi is történik az alkalmazásban.
A workshophoz Kecsi készített egy applikációt, egy kis mobiltelefonos játékot. Az appot elindítva egy kis négyzet látható a képernyőn, ezt próbálják „ellenséges” vörös kockák megtámadni – ezeket kell kikerülni, illetve ha két ellenséges kocka egymásnak ütközik, a játékos pontot kap. Volt azonban három rejtett funkció is.
Minden csapat egy apk formájában megkapta az appot és feltelepítették a telefonjukra. Eljátszottunk azzal a gondolattal, hogy ezt az appot egy szenior kolléga írta, aki már nincs a cégnél és ők, mint juniorok kapták meg, dokumentáció nélkül. Feladatuk volt visszafejteni, mi lehetett ez eredeti projektleírás és egy alapdokumentációt készíteni hozzá.
A három rejtett funkcióból csak egy csapat találta meg az összes plusz funkciót (a telefon megrázására változik a játék háttérszíne, két ujjal való tap esetén a játékos színe változik, illetve egy gyors duplatap esetén az ellenfelek zsugorodnak össze).
Mi a tanulság? Fontos hogyan adsz át egy projektet másoknak, mondjuk fiatalabb kollégáknak, és nagyon fontos, hogy a szoftverfejlesztők megfelelő dokumentációt állítsanak össze az általuk végzett munkáról.
A következő műhelymunka is egy játék volt, ebben egy projekt átadását-átvételét kellett eljátszaniuk a csapatoknak. Ami igazán jól esett: a legtöbb csapat komolyan vette a dokumentációt, hagyott hátra valamit, amikor át kellett adni a projektet, illetve támaszkodott a meglévő dokumentációra, amikor átvette. – zárta beszámolóját a Softech | Codespring cég munkatársa.
A céges bemutatók is nagyon kreatívokra sikeredtek, a diákok lelkesedtek értük. Egy kerekasztalbeszélgetés keretében Novák Zsolt, az .msg cég munkatársa, és Kecseti István válaszolt bármilyen kérdésre, amit a diákok megfogalmaztak. A leendő programozókat foglalkoztató legfontosabb témának az bizonyult, hogy miért éri meg az informatikus karriert választani, miért érdemes ezt tanulni egyetemi szinten is, illetve mesterin folytatni. A meghívottak elmondták meglátásainkat, és mindketten hangsúlyozták, hogy szenvedéllyel kell csinálni mindent ezen a pályán, és meg kell találni azt a készséget, amiben igazán jó vagy, és arra építeni, azt fejleszteni.
Zárógondolatok
Összességében elmondhatjuk, hogy a Sapientia EMTE és az erdélyi középiskolák diákjai, tanárai tartalmas hétvégét töltöttek együtt – kreatív foglalkozásokkal, jó hangulatban.
Ha felkeltette érdeklődésedet a Kiss Elemér Kreatív Programozói Tábor, és jövőre te is szeretnél részt venni, figyeld a a Sapientia EMTE keretében működő Kiss Elemér Szakkollégium hirdetéseit, hogy idejében jelentkezhess.
Amennyiben a Codespring Mentorprogramhoz szeretnél csatlakozni, akkor ezen a honlapon tájékozódhatsz képzéseinkről és rendezvényeinkről. További kérdésekkel fordulj hozzánk bizalommal a Kapcsolatfelvétel szekcióban.



