A Codespring Mentorprogram résztvevői idén is élményekben és hasznos tapasztalatokban gazdag programmal töltötték a nyári vakációt: az infós szakmai gyakorlat keretében egy-egy teljes fejlesztési ciklusban vettek részt. A kész termékeket szeptember 18-án délután mutatták be cégünk kolozsvári székhelyén.

Az infós szakmai gyakorlatot több, mint 15 éve rendszeresen megszervezzük a Codespring Mentorprogram szakmai keretei között. Idén a kolozsvári, a székelyudvarhelyi és a marosvásárhelyi iroda is házigazdája volt több olyan diákcsapatnak, akik mentoraik szakmai irányítása mellett kóstolhattak bele abba, hogy milyen is egy szoftverfejlesztő munkája. (A marosvásárhelyi projektbemutatókról itt olvashatsz!)
A Babeș-Bolyai Tudományegyetem matek-infós és infós hallgatói a kolozsvári és a székelyudvarhelyi irodában vágtak bele a két hónapos kalandba. Első lépésként maguk választottak projekttémát, az ötletek megvalósításához pedig piackutatást végeztek, hogy munkájuk valós felhasználói igényekre válaszoljon. Ezt követően csapatokba szerveződtek és kiválasztották a kivitelezés szempontjából legmegfelelőbb technolódiákat.
A mentorok szerepe az infós szakmai gyakorlaton
Mi volt a szerepe a Codespinges metoroknak? Ők mindig ott voltak a háttérben, hogy szükség esetén válaszoljanak a diákok kérdésére, vagy hogy rávezessék őket a kivitelezhető megoldásra. Fontos szempont volt, hogy közvetítésükkel a céges környezetbe zökkenőmentesen simuljon bele a kilenc, illetve (udvarhelyi irodánkban) négy tanonc.
A nyári szakmai gyakorlat egyébként jól bejáratott program szerint működik. A jelentkezést előválogatás követi, a gyakorlati képzést pedig elméleti felkészülés előzi meg, illetve a softskill-képzések is elmaradhatatlanok.
Idén ezek az témák bizonyultak praktikusnak:
Scrum képzés: a hallgatók megismerkednek a Scrum keretrendszerrel, a csapat összeállításának irányelveivel, a különböző szerepkörökkel és az agile thinkinggel.
Full-stack képzés: a mobilalkalmazások fejlesztése során a hallgatók a full-stack módszerek, technikák és tervezési mintákat ismerték meg.
Trendi témák, érdekes projektek
Annak érdekében, hogy a nyári szakmai gyakorlat a diákok számára nem csak hasznos, de érdekes is legyen, a mentorok trendi témákat és technológiákat javasoltak. Természetesen volt olyan csapat is, aki személyes, vagy a közvetlen környezetében előforduló kihívásra keresett megoldást az infós szakmai gyakorlaton.
De lássuk a projekteket! Idén a gépi tanulás, a kiterjesztett valóság és az automatizálás bizonyult a legvonzóbbnak, de a webprogramozás, a wellness és a beteggondozás területén használható ügyes kis alkalmazások is születtek. Az alább felsorolt projektek közös pontja pedig, hogy a diákok a teljes szoftverfejlesztési folyamatot átlátták, tervezéstől a kivitelezésig.
A Kocka Másik Oldala Weboldal
Kinga és Áron – mentoraik, Krisztóf, Hunor és Mátyás szakmai irányításával – egy olyan webalkalmazást hozott létre, amelyik egy helyen kezeli az infós diákközösség eseményeit, híreit és az eseményeken készült fotógalériákat.
Beeper – méhészetkezelő alkalmazás
Szilamér és Norbert alkalmazása, amelyet Levente és Tas mentori hozzájárulásával hoztak létre, a méhészeknek segít könnyedén rögzíteni és tárolni a kaptárakra vonatkozó információkat (etetési, pergetés, pollengyűjtés). Az alkalmazás statisztikákat, kimutatásokat és oktatóanyagokat is képes generálni.
Digitális egészségügyi napló
Norbert-Levente és Norbert, valamint mentoraik, Szabolcs és Hunor, akik felügyelték a projekt kivitelezését, olyan mobilalkalmazást hoztak létre, amelyben a többgyerekes szülőknek nyújtanak hasznos eszközt: ha egy családban több, pl járvány esetén több kis beteget és sokszor több idős nagyszülőt is el kell gondozni, miközben a felnőttek dolgoznak és váltják egymást a gyengélkedők ágya mellett, sokszor elmulasztják beadni a megfelelő gyógyszert mindenkinek, vagy a háziorvosnak nem tudják pontosan elmondani, milyen sorrendben jelentkeztek a tünetek. Az alkalmazás lehetővé teszi, a kezelések nyomon követését és az adatok megosztását családon belül.
GDPReasy
Mátyás, Tamás és Evelin mentora Kinga és Krisztián volt. Alkalmazásuk lehetővé teszi, hogy a GDPR-irányelvek betartása mellett egy nagyvállalat kommunikációs csapata számára megkönnyítse a publikus és csak a belső használatra engedélyezett fotók és médiaanyagok szelektálását.
Realm – AR terepszerkesztő és játékvezénylő alkalmazás
Árpád és Mark- Krisztián, Arnold és Krisztián szakmai felügyelete mellett – egy AR szemüveget programozott át, oly módon, hogy az 3D-s objektumfelismerésre is képes legyen. A szórakoztatóipartól a nagy, gyári robotokig sok potenciális felhaszálási lehetősége lehet ennek az újszerű gondolkodásnak, ezért szurkolunk a csapatnak, hogy legyen lehetőségük továbbfejleszteni ezt a modellt!
LivingSmart
Sámuel és Gergő (mentoraik: Csaba és Ákos) egy „okos otthon” alkalmazást állított össze eszközök széles skáláját felhasználva. Az automatizált berendezés bemutatásához egy látványos lakást barkácsoltak, amelyben kapcsolók, távvezérelt háztartási eszközök kelnek életre érzékelők segítségével, hogy a hosszabb ideig felügyelet nélkül hagyott ingatlanok ne tűnjenek kihaltnak.
A projektbemutatók sorozata állófogadással és kötetlen beszélgetéssel zárult.
Gratulálunk a diákoknak az igényes projektekhez, és köszönjük a mentorálásban részt vevő kollégáink kitartó és odaadó munkáját!
Ha ti is kedvet kaptatok ahhoz, hogy hasonló alkalmazásokat készítsetek az infós szakmai gyakorlat során, például a 2026. évi nyári vakációban, kövessétek figyelemmel híreinket és csatlakozzatok a hamarosan induló képzéseinkhez a Codespring Mentorprogram keretében!